ANANTA OSINT · ゲームシステムと仕組み
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- オープンワールドの徒歩探索
- 自動車の運転
- 都市交通 AI
- 車両の衝突と追跡の物理挙動
- 車両の損傷状態
- 公共交通の利用
- 水上バイクと水上の乗り物
- ヘリコプターの利用範囲
- クライミング
- パルクール、壁走り、スイング移動
- 近接アクション戦闘
- 銃器・遠距離戦闘
- 周囲の環境を使う戦闘
- 武装解除と敵武器の再利用
- 回避、防御、反撃
- 屋内探索
- 都市の NPC 生態
- NPC の日程
- 巡回官の仕事
- 犯罪、指名手配、逃走
- 着せ替え・服装選択
- 写真撮影と自撮り
- キャラクター切り替え
- 店舗への入店と商品操作
- 飲食店の経営
- 都市の活動・ミニゲーム
- ジムでのトレーニング
- バスケットボール
- ダーツ
- ダンスとナイトライフ
- ビーチバレー
- Nova Rally
- ウイングスーツによる飛行
- 住宅と家具の配置
- 独立したステージ
- ボス戦
- ステルス・潜入
- 注目度、フォロワー、収入
- 交流スポット・都市イベント
- 通行人の携帯電話とのインタラクション
- キャラクターの職業任務