出典の記録ゲームシステム
回避、防御、反撃
プレイヤーは回避、防御、反撃によって敵の攻撃に対処できます。
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発動できる時間幅、消費量、反撃条件はキャラクターによって異なります。
不確実な点と未確認事項
- 発動できる時間幅、消費量、反撃条件はキャラクターによって異なります。
出典と根拠 · 2
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言語
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