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ANANTA Archiv

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Klettern

Spieler können sich an geeigneten Wänden bewegen, dort verweilen, Hindernisse übersteigen oder sich von der Wand abstoßen.

Quellenangabe · Überprüfung ausstehend

Trenne Quellenaussagen, Ableitungen, Analysen und ungeprüfte Behauptungen. Die Dokumentkennzeichnung prüft nicht jedes Feld.

Kletterbare Oberflächen hängen von der Umgebung und den Bewegungsbedingungen ab; nicht jede Fassade ist gemeint.

Unsicherheiten und offene Fragen

  • Kletterbare Oberflächen hängen von der Umgebung und den Bewegungsbedingungen ab; nicht jede Fassade ist gemeint.
Quellen und Belege · 2

Quellen beschreiben Herkunft und Umfang des Materials. Ein Zitat bestätigt nicht automatisch eine Schlussfolgerung.

  1. ANANTA gameplay details for Tokyo Game Show
  2. External reference in the archive — Erkundung der offenen Welt zu Fuß
Sprache

Die Übersetzung folgt der Quelle. Bedeutung und Bedingungen bitte im Original prüfen.