COULDINJECT
COULDINJECT / ANANTA / ARCHIVE

ANANTA Archiv

Durchsuche eine Schublade oder suche direkt nach einem Eintrag.

Mit den Pfeiltasten blättern, mit Eingabe lesen und mit Strg/Befehl K suchen.Akte lesen Captain / Chensu
Archiv wird geöffnet…
ArchivSchublade auswählen
Textverzeichnis öffnen

Dein Lesetisch

In diesem Browser gespeichert

Zuletzt geöffnet

Öffne einen Eintrag und kehre hierher zurück, um weiterzulesen.

Angeheftet

Hefte einen Eintrag beim Lesen an den Schreibtisch, um ihn leicht wiederzufinden.

← Zurück zur SchubladeCI-AN-SYS-D93A1C
CI-AN-SYS-D93A1C

Kämpfen mit Umgebungsobjekten

Spieler können Szenenobjekte aufheben, werfen oder einsetzen und dadurch ihre Umgebung im Kampf nutzen.

Quellenangabe · Überprüfung ausstehend

Trenne Quellenaussagen, Ableitungen, Analysen und ungeprüfte Behauptungen. Die Dokumentkennzeichnung prüft nicht jedes Feld.

Die konkreten Möglichkeiten unterscheiden sich je nach Charakter, Ort und Aktivität. Nicht jedes Szenenobjekt kann als Waffe verwendet werden.

Unsicherheiten und offene Fragen

  • Die konkreten Möglichkeiten unterscheiden sich je nach Charakter, Ort und Aktivität. Nicht jedes Szenenobjekt kann als Waffe verwendet werden.
Quellen und Belege · 3

Quellen beschreiben Herkunft und Umfang des Materials. Ein Zitat bestätigt nicht automatisch eine Schlussfolgerung.

  1. ANANTA gameplay details for Tokyo Game Show
  2. External reference in the archive — Erkundung der offenen Welt zu Fuß
  3. External reference in the archive — Autofahren
Sprache

Die Übersetzung folgt der Quelle. Bedeutung und Bedingungen bitte im Original prüfen.