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ANANTA Archiv

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Schleichen und Infiltration

Spieler können sich ducken, an Wände drücken, enge Räume durchqueren und in Infiltrationsmissionen Mechanismen sowie kooperative Aktionen nutzen.

Quellenangabe · Überprüfung ausstehend

Trenne Quellenaussagen, Ableitungen, Analysen und ungeprüfte Behauptungen. Die Dokumentkennzeichnung prüft nicht jedes Feld.

Die vollständigen Zahlenregeln für Alarmbereitschaft, Geräusche und Sichtlinien unterscheiden sich je nach Mission und Gegner.

Unsicherheiten und offene Fragen

  • Die vollständigen Zahlenregeln für Alarmbereitschaft, Geräusche und Sichtlinien unterscheiden sich je nach Mission und Gegner.
Quellen und Belege · 2

Quellen beschreiben Herkunft und Umfang des Materials. Ein Zitat bestätigt nicht automatisch eine Schlussfolgerung.

  1. ANANTA gameplay details for Tokyo Game Show
  2. External reference in the archive — Erkundung der offenen Welt zu Fuß
Sprache

Die Übersetzung folgt der Quelle. Bedeutung und Bedingungen bitte im Original prüfen.