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旧版异环伤害计算器:字段与填写流程
这份静态文档解释历史伤害计算器的字段和填写顺序。普通使用先选角色、技能和技能等级,再填角色面板;本地倍率、伤害类型和多段命中会自动带入。
请区分来源陈述、独立推导、分析判断与待验证信息。此标记描述文档层级,不表示其中每个字段都已得到确认。
这份静态文档解释历史伤害计算器的字段和填写顺序。普通使用先选角色、技能和技能等级,再填角色面板;本地倍率、伤害类型和多段命中会自动带入。
百分比输入按面板显示填写:例如20%输入20。角色只决定默认面板与提示,不覆盖技能自身的伤害类型。
选择技能、伤害段与等级后,页面会合计攻击、防御、生命倍率,并在明细中保留多段伤害。角色面板填写攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害及属性伤害增强。
需要更细的计算时再填写目标防御、抗性、穿透、无视防御与封顶参数。模式平衡默认关闭,只有确认当前玩法启用额外平衡倍率时才打开。
文档中的每命中面板项:攻击力×攻击倍率_i + 防御力×防御倍率_i + 生命值×生命倍率_i。基础伤害_i = 面板项_i×技能最终系数 + 固定伤害_i + 基础伤害加算。
文档区分强制暴击、不暴击和期望:对应暴击倍率为1+暴击伤害、1、1+暴击率×暴击伤害。核对单次截图优先选择强制暴击或不暴击,长期平均才使用期望。
这些说明描述该历史计算器的输入约定和公式实现,不是对当前游戏版本或技能倍率的重新核验。
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