Użyj strzałek do przeglądania, Enter do czytania lub Control/Command K do wyszukiwania.Czytaj akta Captain / ChensuOtwieranie archiwum…
ArchiwumWybierz szufladę⌄
Otwórz katalog tekstowy
Twój stół czytelniczy
Zapisano w tej przeglądarceOstatnio otwierane
Otwórz wpis i wróć tutaj, aby kontynuować czytanie.
Przypięto
Przypnij wpis do biurka podczas czytania, aby łatwo go odnaleźć.
CI-AN-SYS-ECBC32Zapis źródłowySystemy rozgrywki
Parkour, bieg po ścianach i huśtanie
Gracz może przemierzać miasto linką i huśtaniem, pokonywać przeszkody, poruszać się po ścianach i przemieszczać w powietrzu.
Język: PolskiZaktualizowano Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikacjęOdróżniaj stwierdzenia źródeł, wnioski, analizy i niezweryfikowane tezy. Etykieta dokumentu nie weryfikuje każdego pola.
Punkty zaczepienia, warunki ruchu i zdolności postaci wpływają na dostępne miejsca.
Niepewności i otwarte pytania
- Punkty zaczepienia, warunki ruchu i zdolności postaci wpływają na dostępne miejsca.
Źródła i dowody · 2
Źródła opisują pochodzenie i zakres materiału. Cytat nie potwierdza automatycznie wniosku.
- ANANTA gameplay details for Tokyo Game Show
- External reference in the archive — Piesza eksploracja otwartego świata
JSON · Markdown
Język
Tłumaczenie opiera się na źródle; znaczenie i warunki sprawdź w oryginale.