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Calculadora antigua de daño de NTE: campos y orden de introducción

Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. Para el uso habitual, primero se eligen el personaje, la habilidad y su nivel, y después se rellenan las estadísticas del personaje. Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.

Registro de la fuente · pendiente de verificación

Distingue declaraciones de fuentes, deducciones, análisis y afirmaciones sin verificar. Esta etiqueta del documento no verifica cada campo.

Este documento estático explica los campos y el orden de introducción de datos de la calculadora histórica de daño. Para el uso habitual, primero se eligen el personaje, la habilidad y su nivel, y después se rellenan las estadísticas del personaje. Los multiplicadores locales, el tipo de daño y los impactos múltiples se incorporan automáticamente.

Los porcentajes se introducen tal como aparecen en la ficha: por ejemplo, para 20% se escribe 20. El personaje solo determina las estadísticas predeterminadas y las indicaciones; no sustituye el tipo de daño propio de la habilidad.

Tras elegir la habilidad, el segmento de daño y el nivel, la página suma los multiplicadores de ataque, defensa y vida, y conserva en el desglose el daño de los múltiples impactos. En la ficha del personaje se introducen ataque, defensa, vida, probabilidad de crítico, daño crítico y aumento del daño elemental.

Para un cálculo más detallado, se pueden introducir después la defensa del objetivo, las resistencias, la penetración, la defensa ignorada y los parámetros de límite máximo. El ajuste de equilibrio del modo está desactivado por defecto y solo se activa cuando se ha confirmado que la modalidad actual aplica un multiplicador de equilibrio adicional.

Término de estadísticas por impacto indicado en el documento: ataque×multiplicador de ataque_i + defensa×multiplicador de defensa_i + vida×multiplicador de vida_i. Daño base_i = término de estadísticas_i×coeficiente final de la habilidad + daño fijo_i + aumento aditivo del daño base.

El documento distingue entre crítico forzado, sin crítico y valor esperado. Sus multiplicadores críticos correspondientes son 1+daño crítico, 1 y 1+probabilidad de crítico×daño crítico. Para comprobar una captura de un único impacto, se recomienda elegir crítico forzado o sin crítico; el valor esperado se usa para promedios a largo plazo.

Estas instrucciones describen las convenciones de entrada y la implementación de las fórmulas de aquella calculadora histórica. No son una nueva verificación de la versión actual del juego ni de los multiplicadores de las habilidades.

Incertidumbres y cuestiones pendientes

  • Las instrucciones de la calculadora histórica no significan que las reglas de daño de la versión actual se hayan verificado de nuevo.
Fuentes y pruebas · 0

Las fuentes describen el origen y alcance del material. Una cita no confirma automáticamente una conclusión.

No hay detalles públicos sobre la fuente.

Idioma

La traducción sigue la fuente; consulta el original para el significado y las condiciones.