COULDINJECT
COULDINJECT / NTE / ARCHIVE

NTE (Neverness to Everness) Kho tư liệu

Duyệt theo ngăn kéo hoặc tìm trực tiếp hồ sơ.

Dùng phím mũi tên để duyệt, Enter để đọc hoặc Control/Command K để tìm kiếm.Đọc hồ sơ Kho tư liệu NTE
Đang mở kho lưu trữ…
Kho tư liệuChọn ngăn kéo
Mở danh mục văn bản

Bàn đọc của bạn

Đã lưu trong trình duyệt này

Đã truy cập gần đây

Mở hồ sơ rồi quay lại đây để đọc tiếp.

Đã ghim

Ghim hồ sơ lên bàn khi đọc để dễ tìm lại.

← Quay lại ngăn kéoCI-NT-REF-04748A
CI-NT-REF-04748A

Công cụ tính sát thương NTE cũ: các trường và thứ tự nhập

Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.

Ghi nhận từ nguồn · đang chờ xác minh

Phân biệt phát biểu nguồn, suy luận, phân tích và thông tin chưa xác minh. Nhãn tài liệu không xác minh từng trường.

Tài liệu tĩnh này giải thích các trường và thứ tự nhập của công cụ tính sát thương lịch sử. Khi dùng thông thường, chọn nhân vật, kỹ năng và cấp kỹ năng trước, rồi nhập bảng chỉ số nhân vật; hệ số cục bộ, loại sát thương và nhiều lần trúng đòn sẽ được điền tự động.

Nhập phần trăm theo số hiển thị trên bảng: ví dụ 20% thì nhập 20. Nhân vật chỉ quyết định bảng chỉ số mặc định và gợi ý, không thay thế loại sát thương riêng của kỹ năng.

Sau khi chọn kỹ năng, đoạn sát thương và cấp, trang sẽ cộng các hệ số tấn công, phòng thủ và sinh lực, đồng thời giữ nhiều lần gây sát thương trong chi tiết. Bảng nhân vật gồm tấn công, phòng thủ, sinh lực, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng và tăng sát thương thuộc tính.

Khi cần tính chi tiết hơn, nhập tiếp phòng thủ mục tiêu, kháng, xuyên, bỏ qua phòng thủ và tham số giới hạn tối đa. Cân bằng chế độ mặc định tắt, chỉ bật khi đã xác nhận lối chơi hiện tại dùng hệ số cân bằng bổ sung.

Thành phần chỉ số mỗi lần trúng đòn trong tài liệu: tấn công×hệ số tấn công_i + phòng thủ×hệ số phòng thủ_i + sinh lực×hệ số sinh lực_i. Sát thương cơ bản_i = thành phần chỉ số_i×hệ số cuối của kỹ năng + sát thương cố định_i + phần cộng thêm vào sát thương cơ bản.

Tài liệu phân biệt chí mạng bắt buộc, không chí mạng và giá trị kỳ vọng. Hệ số chí mạng tương ứng là 1+sát thương chí mạng, 1 và 1+tỷ lệ chí mạng×sát thương chí mạng. Khi đối chiếu ảnh của một lần trúng đòn, nên chọn chí mạng bắt buộc hoặc không chí mạng; giá trị kỳ vọng dùng cho trung bình dài hạn.

Các giải thích này mô tả quy ước nhập và cách triển khai công thức của công cụ tính lịch sử, không phải xác minh lại phiên bản hiện tại hoặc hệ số kỹ năng.

Điểm chưa chắc chắn và câu hỏi còn bỏ ngỏ

  • Hướng dẫn công cụ tính lịch sử không có nghĩa là quy tắc sát thương của phiên bản hiện tại đã được xác minh lại.
Nguồn và bằng chứng · 0

Nguồn mô tả xuất xứ và phạm vi tài liệu. Trích dẫn không tự động xác nhận kết luận.

Chưa có chi tiết nguồn công khai.

Ngôn ngữ

Bản dịch dựa trên nguồn; hãy xem bản gốc để kiểm tra ý nghĩa và điều kiện.