COULDINJECT
COULDINJECT / NTE / ARCHIVE

NTE (Neverness to Everness) Archiwum

Przeglądaj szufladę lub wyszukaj wpis bezpośrednio.

Użyj strzałek do przeglądania, Enter do czytania lub Control/Command K do wyszukiwania.Czytaj akta Materiały o NTE
Otwieranie archiwum…
ArchiwumWybierz szufladę
Otwórz katalog tekstowy

Twój stół czytelniczy

Zapisano w tej przeglądarce

Ostatnio otwierane

Otwórz wpis i wróć tutaj, aby kontynuować czytanie.

Przypięto

Przypnij wpis do biurka podczas czytania, aby łatwo go odnaleźć.

← Wróć do szufladyCI-NT-REF-04748A
CI-NT-REF-04748A

Stary kalkulator obrażeń NTE: pola i kolejność wypełniania

Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.

Zapis źródłowy · oczekuje na weryfikację

Odróżniaj stwierdzenia źródeł, wnioski, analizy i niezweryfikowane tezy. Etykieta dokumentu nie weryfikuje każdego pola.

Ten statyczny dokument objaśnia pola i kolejność wypełniania historycznego kalkulatora obrażeń. Zwykle najpierw wybiera się postać, umiejętność i poziom umiejętności, a następnie wprowadza statystyki postaci. Lokalne mnożniki, typ obrażeń i wielokrotne trafienia są uzupełniane automatycznie.

Procenty wpisuje się tak, jak pokazuje je panel: na przykład dla 20% wpisuje się 20. Postać określa tylko domyślne statystyki i wskazówki, nie zastępując typu obrażeń samej umiejętności.

Po wybraniu umiejętności, segmentu obrażeń i poziomu strona sumuje mnożniki ataku, obrony i życia oraz zachowuje wielokrotne trafienia w szczegółach. Panel postaci obejmuje atak, obronę, życie, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne i zwiększenie obrażeń żywiołu.

Przy dokładniejszych obliczeniach wprowadza się następnie obronę celu, odporności, penetrację, ignorowanie obrony i parametry górnego limitu. Balansowanie trybu jest domyślnie wyłączone; włącza się je tylko po potwierdzeniu dodatkowego mnożnika balansującego w bieżącym trybie.

Składnik statystyk dla każdego trafienia w dokumencie: atak×mnożnik ataku_i + obrona×mnożnik obrony_i + życie×mnożnik życia_i. Obrażenia bazowe_i = składnik statystyk_i×końcowy współczynnik umiejętności + obrażenia stałe_i + addytywne zwiększenie obrażeń bazowych.

Dokument rozróżnia wymuszone trafienie krytyczne, brak trafienia krytycznego i wartość oczekiwaną. Odpowiadające mnożniki krytyczne wynoszą 1+obrażenia krytyczne, 1 i 1+szansa krytyczna×obrażenia krytyczne. Przy sprawdzaniu zrzutu jednego trafienia najlepiej wybrać wymuszony krytyk albo brak krytyka; wartość oczekiwana służy średniej długoterminowej.

Te objaśnienia opisują zasady wprowadzania danych i implementację wzorów historycznego kalkulatora, a nie ponowną weryfikację obecnej wersji gry lub mnożników umiejętności.

Niepewności i otwarte pytania

  • Instrukcja historycznego kalkulatora nie oznacza, że zasady obrażeń aktualnej wersji zostały ponownie zweryfikowane.
Źródła i dowody · 0

Źródła opisują pochodzenie i zakres materiału. Cytat nie potwierdza automatycznie wniosku.

Brak publicznych informacji o źródle.

Język

Tłumaczenie opiera się na źródle; znaczenie i warunki sprawdź w oryginale.