旧版 NTE ダメージ計算機:項目と入力手順
この静的文書は、過去のダメージ計算機の項目と入力順序を説明しています。通常はまずキャラクター、スキル、スキルレベルを選び、次にキャラクターのステータスを入力します。ローカルに保存された倍率、ダメージ種別、多段ヒットは自動で反映されます。
出典の記述、推論、分析、未確認の主張を区別してください。この文書単位の表示は全項目を検証するものではありません。
この静的文書は、過去のダメージ計算機の項目と入力順序を説明しています。通常はまずキャラクター、スキル、スキルレベルを選び、次にキャラクターのステータスを入力します。ローカルに保存された倍率、ダメージ種別、多段ヒットは自動で反映されます。
百分率の入力はステータス画面の表示に従います。例えば20%なら20と入力します。キャラクターは初期ステータスと案内だけを決め、スキル自体のダメージ種別を上書きしません。
スキル、ダメージ段、レベルを選ぶと、ページは攻撃・防御・生命値の倍率を合計し、内訳では多段ダメージを保持します。キャラクターのステータス欄には攻撃力、防御力、生命値、会心率、会心ダメージ、属性ダメージ強化を入力します。
より細かな計算が必要な場合に、対象の防御、耐性、貫通、防御無視、上限パラメーターを入力します。モードバランス調整は初期状態では無効で、現在のゲームプレイに追加のバランス倍率が適用されると確認できた場合にのみ有効にします。
文書内の1ヒットごとのステータス項:攻撃力×攻撃倍率_i + 防御力×防御倍率_i + 生命値×生命倍率_i。基礎ダメージ_i = ステータス項_i×スキル最終係数 + 固定ダメージ_i + 基礎ダメージ加算。
文書では強制会心、非会心、期待値を区別しています。対応する会心倍率はそれぞれ1+会心ダメージ、1、1+会心率×会心ダメージです。単発のスクリーンショットと照合する場合は強制会心または非会心を優先し、長期平均を調べる場合に期待値を使用します。
これらの説明は、過去の計算機における入力規約と計算式の実装を記述したものであり、現在のゲームバージョンやスキル倍率を再検証したものではありません。
不確実な点と未確認事項
- 過去の計算機の説明があることは、現行バージョンのダメージ規則を再検証済みであることを意味しません。
出典と根拠 · 0
出典は資料の由来と範囲を示します。引用だけで結論が確認されたことにはなりません。
公開された出典の詳細はありません。
言語
翻訳は出典に基づきます。意味と条件は原文も参照してください。