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舊版異環傷害計算器:字段與填寫流程
這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級,再填角色面板;本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。
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這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級,再填角色面板;本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。
百分比輸入按面板顯示填寫:例如20%輸入20。角色只決定默認面板與提示,不覆蓋技能自身的傷害類型。
選擇技能、傷害段與等級後,頁面會合計攻擊、防禦、生命倍率,並在明細中保留多段傷害。角色面板填寫攻擊力、防禦力、生命值、暴擊率、暴擊傷害及屬性傷害增強。
需要更細的計算時再填寫目標防禦、抗性、穿透、無視防禦與封頂參數。模式平衡默認關閉,只有確認當前玩法啟用額外平衡倍率時才打開。
文檔中的每命中面板項:攻擊力×攻擊倍率_i + 防禦力×防禦倍率_i + 生命值×生命倍率_i。基礎傷害_i = 面板項_i×技能最終係數 + 固定傷害_i + 基礎傷害加算。
文檔區分強制暴擊、不暴擊和期望:對應暴擊倍率為1+暴擊傷害、1、1+暴擊率×暴擊傷害。核對單次截圖優先選擇強制暴擊或不暴擊,長期平均才使用期望。
這些說明描述該歷史計算器的輸入約定和公式實現,不是對當前遊戲版本或技能倍率的重新核驗。
不確定性與待查證事項
- 歷史計算器說明不等於當前版本傷害規則已重新驗證。
來源與依據 · 0
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尚無公開的來源詳情。
語言
譯文依來源整理,具體含義與條件請參閱原文。