COULDINJECT
COULDINJECT / NTE / ARCHIVE

NTE (Neverness to Everness) 檔案室

依分類調閱,或直接搜尋資料。

使用方向鍵翻閱檔案,Enter 閱讀,Control 或 Command 加 K 搜尋。閱讀檔案 異環資料入口
正在開啟檔案室…
檔案室選擇一個抽屜
開啟文字目錄

你的閱覽桌

儲存在此瀏覽器中

最近存取

開啟一份檔案後,可以從這裡繼續閱讀。

已固定

閱讀時將檔案留在桌面,方便下次查看。

← 放回抽屜CI-NT-REF-04748A
CI-NT-REF-04748A

舊版異環傷害計算器:字段與填寫流程

這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級,再填角色面板;本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。

來源記錄 · 待查證資訊

請區分來源陳述、独立推導、分析與待查核資訊。此標記描述文件層級,不代表每個欄位都已查核。

這份靜態文檔解釋歷史傷害計算器的字段和填寫順序。普通使用先選角色、技能和技能等級,再填角色面板;本地倍率、傷害類型和多段命中會自動帶入。

百分比輸入按面板顯示填寫:例如20%輸入20。角色只決定默認面板與提示,不覆蓋技能自身的傷害類型。

選擇技能、傷害段與等級後,頁面會合計攻擊、防禦、生命倍率,並在明細中保留多段傷害。角色面板填寫攻擊力、防禦力、生命值、暴擊率、暴擊傷害及屬性傷害增強。

需要更細的計算時再填寫目標防禦、抗性、穿透、無視防禦與封頂參數。模式平衡默認關閉,只有確認當前玩法啟用額外平衡倍率時才打開。

文檔中的每命中面板項:攻擊力×攻擊倍率_i + 防禦力×防禦倍率_i + 生命值×生命倍率_i。基礎傷害_i = 面板項_i×技能最終係數 + 固定傷害_i + 基礎傷害加算。

文檔區分強制暴擊、不暴擊和期望:對應暴擊倍率為1+暴擊傷害、1、1+暴擊率×暴擊傷害。核對單次截圖優先選擇強制暴擊或不暴擊,長期平均才使用期望。

這些說明描述該歷史計算器的輸入約定和公式實現,不是對當前遊戲版本或技能倍率的重新核驗。

不確定性與待查證事項

  • 歷史計算器說明不等於當前版本傷害規則已重新驗證。
來源與依據 · 0

來源說明資料的出處與範圍,引用不代表結論已獲確認。

尚無公開的來源詳情。

語言

譯文依來源整理,具體含義與條件請參閱原文。