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Vecchio calcolatore dei danni di NTE: campi e ordine di compilazione

Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.

Informazione della fonte · in attesa di verifica

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Questo documento statico spiega i campi e l'ordine di compilazione del calcolatore storico dei danni. Per l'uso normale si scelgono prima personaggio, abilità e livello dell'abilità, poi si compilano le statistiche del personaggio. Moltiplicatori locali, tipo di danno e colpi multipli vengono inseriti automaticamente.

Le percentuali vanno inserite come appaiono nel pannello: per esempio, per 20% si inserisce 20. Il personaggio determina soltanto statistiche predefinite e suggerimenti, senza sostituire il tipo di danno dell'abilità.

Dopo aver scelto abilità, segmento di danno e livello, la pagina somma i moltiplicatori di attacco, difesa e salute e mantiene nel dettaglio i danni dei colpi multipli. Nel pannello del personaggio si inseriscono attacco, difesa, salute, probabilità di critico, danno critico e aumento del danno elementale.

Per calcoli più dettagliati si inseriscono poi difesa del bersaglio, resistenze, penetrazione, difesa ignorata e parametri del limite massimo. Il bilanciamento della modalità è disattivato per impostazione predefinita e va attivato soltanto quando si conferma che la modalità attuale applica un moltiplicatore di bilanciamento aggiuntivo.

Termine delle statistiche per colpo descritto nel documento: attacco×moltiplicatore di attacco_i + difesa×moltiplicatore di difesa_i + salute×moltiplicatore di salute_i. Danno base_i = termine delle statistiche_i×coefficiente finale dell'abilità + danno fisso_i + incremento additivo del danno base.

Il documento distingue critico forzato, nessun critico e valore atteso. I rispettivi moltiplicatori critici sono 1+danno critico, 1 e 1+probabilità di critico×danno critico. Per verificare una schermata di un singolo colpo è preferibile scegliere critico forzato o nessun critico; il valore atteso si usa per medie di lungo periodo.

Queste istruzioni descrivono le convenzioni di inserimento e l'implementazione delle formule di quel calcolatore storico. Non costituiscono una nuova verifica della versione attuale del gioco o dei moltiplicatori delle abilità.

Incertezze e questioni aperte

  • Le istruzioni del calcolatore storico non dimostrano che le regole di danno della versione attuale siano state nuovamente verificate.
Fonti e prove · 0

Le fonti descrivono origine e ambito dei materiali. Una citazione non conferma automaticamente una conclusione.

Nessun dettaglio pubblico sulla fonte.

Lingua

La traduzione segue la fonte; consulta l’originale per significato e condizioni.