Calculadora antiga de dano de NTE: campos e ordem de preenchimento
Este documento estático explica os campos e a ordem de preenchimento da calculadora histórica de dano. Para uma utilização normal, começa-se por escolher a personagem, a habilidade e o respetivo nível e depois preenchem-se as estatísticas da personagem. Os multiplicadores locais, o tipo de dano e os impactos múltiplos são preenchidos automaticamente.
Distinga declarações de fontes, deduções, análises e afirmações por verificar. Esta etiqueta do documento não verifica cada campo.
Este documento estático explica os campos e a ordem de preenchimento da calculadora histórica de dano. Para uma utilização normal, começa-se por escolher a personagem, a habilidade e o respetivo nível e depois preenchem-se as estatísticas da personagem. Os multiplicadores locais, o tipo de dano e os impactos múltiplos são preenchidos automaticamente.
As percentagens introduzem-se tal como aparecem no painel: por exemplo, para 20% escreve-se 20. A personagem apenas determina os valores predefinidos e as indicações; não substitui o tipo de dano da própria habilidade.
Depois de escolher a habilidade, o segmento de dano e o nível, a página soma os multiplicadores de ataque, defesa e vida, mantendo os impactos múltiplos no detalhe. O painel da personagem inclui ataque, defesa, vida, probabilidade de crítico, dano crítico e aumento do dano elemental.
Para cálculos mais detalhados, preenchem-se depois a defesa do alvo, as resistências, a penetração, a defesa ignorada e os parâmetros de limite máximo. O equilíbrio do modo está desativado por defeito e só deve ser ativado quando se confirma que a modalidade atual aplica um multiplicador de equilíbrio adicional.
Termo de estatísticas por impacto descrito no documento: ataque×multiplicador de ataque_i + defesa×multiplicador de defesa_i + vida×multiplicador de vida_i. Dano base_i = termo de estatísticas_i×coeficiente final da habilidade + dano fixo_i + aumento aditivo do dano base.
O documento distingue crítico forçado, sem crítico e valor esperado. Os multiplicadores críticos correspondentes são 1+dano crítico, 1 e 1+probabilidade de crítico×dano crítico. Para verificar uma captura de um único impacto, deve preferir-se crítico forçado ou sem crítico; o valor esperado destina-se a médias a longo prazo.
Estas instruções descrevem as convenções de entrada e a implementação das fórmulas daquela calculadora histórica. Não constituem uma nova verificação da versão atual do jogo nem dos multiplicadores das habilidades.
Incertezas e questões em aberto
- As instruções da calculadora histórica não significam que as regras de dano da versão atual tenham sido novamente verificadas.
Fontes e provas · 0
As fontes descrevem a origem e o âmbito dos materiais. Uma citação não confirma automaticamente uma conclusão.
Não existem detalhes públicos sobre a fonte.
Idioma
A tradução segue a fonte; consulte o original para o significado e as condições.